Desde hace algún tiempo, descubrí un juego bastante sencillo que me ha permitido desestresarme por algunos minutos. Hoy quiero dejar ese testimonio por escrito, quizás a alguien le guste y pueda serle de ayuda. En primer lugar, para entender este juego, ¿te gustaba conducir por la ciudad en GTA San Andreas en lugar de hacer las misiones principales? ¿Te ibas en cualquier coche y disfrutabas de los paisajes y el caos de la ciudad ficticia al son de la música gangsta de fondo? Si es así, entonces este juego es perfecto para ti.

Slow Roads es un juego de conducción casual creado por Anslo, un desarrollador de Edimburgo, UK. Decidió lanzar este interesante juego al público bajo una licencia CC BY-NC-ND 4.0. En las preguntas frecuentes, podemos hacernos una idea acerca del proyecto que básicamente significa que no tiene planes de abrir el código a corto plazo, tampoco permite trabajos derivados en los que otros se puedan beneficiar de su proyecto, ya que prefiere mantener el control del mismo. No recibe inclusiones de terceros, que incluyen código, sonidos o cualquier tipo de mejora al proyecto. Es un proyecto personal y esto debe ser tomado en cuenta. El enfoque de Anslo es muy respetable.

Cito la descripción del juego:

“Slow Roads es un juego de conducción informal generado por procedimientos que te permite desconectarte de la vida por un tiempo y correr sin parar hacia el horizonte lejano. Configure el escenario para que se adapte a su estado de ánimo, ponga algo de música y solo conduce“.

Esa es más o menos la traducción, tampoco permite extraer el texto de su web entonces es más complicado hacer la traducción, al menos para pasarlo por una herramienta de apoyo.

https://youtu.be/I4ToygrDtN0

Anslo construyó Slow Roads utilizando una biblioteca de JavaScript 3D llamada three.js , y el desarrollador entra en detalles describiendo el back-end técnico del juego en una publicación de Medium , incluida la generación del mapa infinito sobre la marcha y el manejo de la física. Es una demostración técnica bastante sofisticada que también resulta divertida.

Vale la pena leer su blog técnico al respecto, cuenta con detalles interesantes y frente la ruta del proyecto es clara: más financiación = mayor cantidad de integraciones y con eso se sostiene el futuro del juego sin anuncios y de forma gratuita al público, de momento pude ver por su Kofi que la financiación del año 2023 estaba casi por la meta, eso es bueno… ha recibido bastante apoyo.

Ahora bien, comentándoles más sobre el juego, debo decir que ha sido una experiencia positiva. El juego es sencillo y está disponible en todos los navegadores modernos. Sin embargo, para aquellos entusiastas de la privacidad, podría generar problemas con navegadores como LibreWolf, el cual no me permitió correr el juego. Pero no hay problema, con otro navegador de respaldo podremos jugar sin problemas (con Throrium me funciono 10/10). Los controles son los tradicionales “W,A,S,D”, y básicamente cada vez que se quiera orientar nuevamente el vehículo o se salga de la vía, se puede utilizar la tecla “R” para volver todo a la normalidad.

Es un juego simple, no muy enfocado en los gráficos o las físicas fuera de la carretera, pero es bastante bueno con lo que promete y si ves que se cumple, mientras conduces el mapa va generando un paisaje hacia adelante, una vía no muy caótica y eso lo que te hace perderte en aquella carretera digital alejada del caos mental; obviamente funciona mucho mejor cuando le agregas música de tu gusto de fondo… ya me dirán que se siente mientras colocas algo de Pink Floyd y comienzas a conducir.

En fin, esto es todo por hoy… espero que puedan levantar los ánimos con un juego simple, conmigo lo ha logrado :).