World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.
World of Warcraft - Wikipedia, la enciclopedia libre
- Desarrolladora(s) :Blizzard Entertainment
- Distribuidora(s) :Blizzard Entertainment
- Diseñador(es) :Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
- Compositor(es) :Tracy W. Bush
- Última versión : 9.0.2
- Plataforma(s) : Windows, Mac OS X, GNU/Linux Modo de juego
Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. El completar misiones ayudará a los jugadores a poder subir de nivel y de esta forma, podrán conseguir equipamiento que les ayudará más adelante a combatir a las distintas criaturas que vayan apareciendo en su camino.
En mi opinión el mejor juego de estilo MMORPG, un juego que drenara tu tiempo y destruirá tu vida social, eso lo digo porque una vez comiences no querrás finalizar… subir todos tus personajes a nivel máximo con todas las habilidades y armaduras legendarias y eso sin contar el sin fin de monturas y honor que también consumirá tu tiempo allí, sin duda la mejor alternativa para malgastar tiempo, pero de una manera divertida.
La historia y argumento es muy interesante, produce un efecto envolvente donde cada vez quieres saber más y más sobre su historia y la “vida” o participación de cada uno de sus interesantes personajes qué obviamente tienen una historia detrás.
El efecto de las rivalidades en los bandos (Alianza y Horda), juega un muy bonito papel en el juego, te unirás a personas desconocidas para luchar a favor de una causa la cual es que triunfe el bando al que perteneces, algo que es motivo de reconocimiento y honor. Ese sentimiento de pertenencia dentro del juego te hace decir: “Soy horda” o “Soy Ali-Alianza”, un dato curioso es que durante todo el tiempo que estuve jugando al Wow en las extensiones ( Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor), fui Horda, pero hubo un momento en Cataclysm donde comencé con Alianza y no me gusto por sus personajes (un poco afeminados).
Al hacer un juego multijugador masivo nos encontraremos con personas muy extrañas, en su momento hice un vídeo contando una experiencia que me había sucedido en Wow con un personaje que se creía que estaba dentro del juego o eso quería hacer pensar (Vídeo). La cantidad de personajes raros es demasiada, entrando un día normal veo que un personaje me empieza a seguir a todos lados sin decir nada, me siguió durante varias horas que estuve jugando… fue algo incómodo, la verdad.
Una de las cosas que más me gusto sobre este juego son sus espectaculares mapas muy bien ambientados, eso fue lo principal que me gusto del el, me encantaba recorrer a pie mapas oscuros donde podría generar ciertos pensamientos, además de apreciar cada detalle dentro del mapa y los curiosos PNJ (no jugadores) los cuales lucen muy interesantes, motivo de apreciación.
Quizás escribí todo lo que quería mencionar, lo único que me queda decir es que lo pruebes si jamás lo has jugado, es un muy buen juego (https://worldofwarcraft.com/es-es/).